智能手机已经成为生活中不可分割的一部分,早上唤你起床的闹钟,日常沟通的微信,听音乐,看新闻和视频,阅读邮件,更新项目状态等, 每件事都可以无缝地在移动设备上进行,现在已经有21亿人拥有自己地智能手机。
智能手机已经成为生活中不可分割的一部分,早上唤你起床的闹钟,日常沟通的微信,听音乐,看新闻和视频,阅读邮件,更新项目状态等, 每件事都可以无缝地在移动设备上进行,现在已经有21亿人拥有自己地智能手机。
25岁以上的成年人每天使用手机264次,包括打电话和发短信。而对于15-24岁的人每天使用手机387次。
虽然看起来不可置信,但使用智能手机和应用高频趋势在2018年不会下降,如何在进行设计和开发移动应用值得讨论。
1.VR/AR 卷土重来
远在2012年,当Lucky 和 Carmak 开启Oculus Rift项目的时候,也许没有预见到VR将来将会大行其道,不仅影响到传统的PC和游戏主机,触角也伸到了新兴的移动平台。
同样任天堂也许没有想到Pokemon GO 游戏会火爆全球,一时全球开发者竞相模仿,意图涌入AR开发市场来分一杯羹。
时过五年,我们依然在探索如何利用VR 和 AR 技术,亟待2018年VR和AR能够获取更大范围的关注,对于那些寻找机会升级已有服务的设计者来说,可以利用此趋势尝试突破。
2. 用户体验超越设计
2017年Adham Dannaway 就提出:相较于用户体验,单纯的设计将被忽视,这句话在2018年依然适用。
也就是说美学在设计中将退居次要位置,我们将会更看到更多的设计模式出现让用户体验更实用,可用并保持一致。
3. 简洁和舒适
我们虽然在设计方面进展迅速,但对于简洁,舒适和可用性等仍不可忽视,极简主义思维在移动和网页设计中正在被越来越多的人接受,清晰的用户意图一直是良好用户体验的核心。
在实践中,设计师要避免使用过多的图片和复杂的排版布局干扰用户,这样用户才能更专注于内容本身。
4. 跨平台设计
微软也许在移动操作系统毫无建树,但其产品Continuum 带来了创新性和新鲜感,主要思路就是通过一台设备,既可以作为手机,也可以作为传统电脑使用。
用户只需把手机放在Continuum dock上, 然后连接显示器或电视,鼠标和键盘,就可以作为电脑使用了。这样就要求每个应用可以恰当地缩放 - 也就是网页设计中的响应式。
5. Material design
自Google 2013年推出Material design的设计模式以后,因其简洁和轻便的特性,广受设计师欢迎。
随着 Google Material Design 逐步演进,再也不是简单的扁平化设计,越来越多的用户见识到其吸引力, 在过去的2017年中Material design 的影响力已经越来越大。
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